WorldWideScripts.net Delivering the best Add-Ons in more than 37 languages.

中文(简体), English, हिन्दी/हिंदी, Español/Castellano, العربية, Русский язык, Français, 中文 (台灣), বাংলা, Bahasa Indonesia, اردو, Português, Deutsch, Bahasa Melayu (بهاس ملايو‎), 日本語 (にほんご), فارسی, Italiano, తెలుగు, Türkçe, ગુજરાતી, Język polski/polszczyzna, Tiếng Việt, ಕನ್ನಡ, Українська мова, ไทย
.NET

Gameworks SD A Game Development Helper Library

— অ্যাড অন WorldWideScripts.net যাও

আপ টু ডেট থাকার আমাদের ফিড সাবস্ক্রাইব করুন!

নতুন! আপনি এটি করতে চান হিসাবে আমাদের অনুসরণ করুন!


Gameworks SD A Game Development Helper Library - CodeCanyon Item for Sale

Ads

Ad: Bluehost hosting

একটি খেলা ডিজাইনার এবং ডেভেলপার হিসাবে আমি গেম উন্নয়ন সংক্রান্ত অনেক টিপস এবং ট্রিকস জুড়ে করেছি. Gameworks SDK এর একটি গেম ইঞ্জিন আমি Gameworks এসডি প্ল্যাটফর্ম realitys মধ্যে আপনার ধারনা রুপান্তর করতে সাহায্য করবে উন্নত আছে "পরিচালক ক্যামেরা দৃশ্য অভিনেতা ধরতে" সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে চালানো উচিত কিভাবে আমার interpreteation হয়.

আপনাকে প্রথমে বুঝতে হবে এক জিনিস Gameworks তবে এটি একটি খেলা ইঞ্জিন একটি খেলা নয়.

একটি গেম ইঞ্জিন কি? উইকিপিডিয়া দ্বারা সংজ্ঞায়িত হিসাবে একটি খেলা ইঞ্জিন ভিডিও গেম নির্মাণ এবং উন্নয়নের জন্য ডিজাইন করা একটি সিস্টেম. ভিডিও গেম কনসোল এবং ব্যক্তিগত কম্পিউটারে কাজ করার পরিকল্পনা করা হয় যে অনেক খেলা ইঞ্জিন আছে. সাধারণত একটি খেলা ইঞ্জিন দ্বারা উপলব্ধ কোর কার্যকারিতা, মেমরি স্ট্রিমিং, 2D বা 3D গ্রাফিক্স, একটি পদার্থবিদ্যা ইঞ্জিন বা সংঘর্ষের সনাক্তকরণ (ও সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়া), সাউন্ড, স্ক্রিপ্টিং, অ্যানিমেশন, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা, নেটওয়ার্কিং জন্য একটি রেন্ডারিং ইঞ্জিন ("রেন্ডারার") রয়েছে ব্যবস্থাপনা, থ্রেডিং, স্থানীয়করণ সমর্থন, এবং একটি দৃশ্য গ্রাফ. খেলার প্রক্রিয়া প্রায়ই বিভিন্ন গেম তৈরি করতে একই গেম ইঞ্জিন অভিযোজিত / পুনঃব্যবহার দ্বারা বৃহৎ অংশ, economized developmentis.

সুতরাং কিভাবে এবং Gameworks এসডি কি করবেন না? Gameworks আমি 'পরিচালক' একটি দৃশ্যের ভিতর স্থাপিত হয় 'অভিনেতা' এবং মাত্র একটি হলিউড মুভি অভিনেতা ও সাজসরঞ্জাম মত 'সাজসরঞ্জাম' ভরা একটি 'সিন' এ তীক্ষ্ন একটি 'ক্যামেরা' ঝুলিতে আছে উন্নত DCSAP সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে যেখানে তারা তাদের বিভিন্ন দায়িত্ব পালন. 'সিন' ক্যামেরা এবং আপনার মধ্যে খেলা পরিচালক নিয়ন্ত্রণ ও সময়সূচী সব ঘটনা দ্বারা পালিত হয়.

যেমন সংঘর্ষের সনাক্তকরণ, আন্দোলন, অ্যানিমেশন এবং অন্তর্ভুক্ত XNA জন্য একটি টেমপ্লেট দিয়ে যেমন XNA Allegro OpenGL এল হিসাবে বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মের স্কেলিং করতে সক্ষম একটি উন্নত রেন্ডারিং ইঞ্জিন দিয়ে GDI ব্যবহার করে রেন্ডারিং অন্য কোন ব্যবহারকারী নির্ধারিত ঘটনা হিসাবে অভিনেতা এবং ঠেকনা ইভেন্টস: Gameworks যত্ন নিতে হবে. আরম্ভের মাউস এবং কিবোর্ড ইনপুট খেলা শুমার ফ্রেমরেট কাউন্টিং ইভেন্ট ডিবাগ যেখানে আপনি মনে শুধু কলব্যাক ফাংশন সঙ্গে বিভিন্ন কর্ম নির্ধারণ জন্য ডিবাগ মোড টাইমার যুক্তরাষ্ট্র ঘটতে Actor1 'আমি ক্ষুধার্ত' চিত্কার এবং একটি ঘটনা "FindFood" নিক্ষেপ করা হতে পারে অর্থাত্ যে সময় নির্ধারণ ঘটনা জন্য যুক্তরাষ্ট্রের রাজ্য Actor1 আপনার এআই মডিউল সাথে যোগাযোগ করে আছে ঠেকনা ধরনের কাছের সংঘটন এটি "বড় স্টেক" দিকনির্দেশনা অভিনেতা খেলা অবজেক্টস (সাজসরঞ্জাম) দৃশ্য (অভিনেতা ও সাজসরঞ্জাম এবং তাদের ঘটনা সংগ্রহ একটি ক্যামেরা নির্দেশ এবং পর্যবেক্ষণ করতে হবে) বেসিক সংঘর্ষের সনাক্তকরণ Object.isinside (object2) এই আপনার বন্দুকের বুলেট জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে যদি Bullet.IsInside (Enemy1) তারপর Enemy1.DeathFunction

Gameworks এসডি প্রচন্ডভাবে তাই কোর পরিবর্তন করা কঠিন হবে না আপনি কার্যকারিতা যোগ বা কোর কাজ বৈশিষ্ট্য উপায় পরিবর্তন করা উচিত উপার্জন মন্তব্য করা হয়. এটি একটি মডিউল অনলাইন গেমপ্লের জন্য একটি 'নেটওয়ার্কিং' মডিউল এটি সহজে কোনো বিদ্যমান Gameworks যোগ করা যেতে পারে Gameworks এসডি ইঞ্জিন অনুযায়ী বিকশিত হয়, তাহলে অন্যান্য মডিউল উদাহরণস্বরূপ আচরণ ভাবে effecting ছাড়া 'এ নেমে যেতে পারে যে এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে প্রকল্প তার স্ট্যান্ডার্ড অভিনেতার সিন ক্যামেরা ব্যবহার করে এবং ক্লাস বস্তু একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ নেটওয়ার্কিং মডিউল সঙ্গে সমাবেশ recompiling এবং লাইব্রেরি প্রতিস্থাপন, খেলা প্রদানের একটি সহজ ব্যাপার নয় আপনি করেছেন, এমনকি যদি পরিবর্তন যতদিন কম্পাইল করা হয়, এমনকি যদি এসডি প্রকল্প বা ভবিষ্যতে প্রকল্প তারা "AssetBase" উত্তরাধিকারী হিসেবে তারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে ভবিষ্যতে কোনো আপডেট / মডিউল সঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে হবে.

অন্তর্ভুক্ত ডেমো প্রজেক্ট "GameWorksTest" কোর কার্যকারিতা একটি ছোট বিক্ষোভের আপনি Gameworks ইঞ্জিন দিয়ে প্রকাশ করার ইচ্ছা সৃজনশীলতা আপনার উপরে এবং উৎস প্রদান করা হয়, কারণ, প্রচন্ডভাবে মন্তব্য এবং পেজের না 1000 এর দীর্ঘ তৈরীর যে মনে উপলব্ধ করা হয় আপনি চান পরিবর্তন একটি হাওয়া হতে যাচ্ছে.

Gameworks এসডি অভ্যন্তরীণ রেন্ডারিং ইঞ্জিন তবে ইঞ্জিনের নির্মান 2D গেম সীমাবদ্ধ নয় 2D গেম প্রতি গতি বাড়ানোর হয়. অভিনেতা দৃশ্যের পরিচালক ঘটনা সাজসরঞ্জাম ঘটনা টাইমার যুক্তরাষ্ট্র এবং সারা খেলা সম্পর্কিত শ্রেণীর কোনো মাত্রা সীমাবদ্ধ নয় এবং সহজেই আপনি সহজে প্রকল্প রাখা যাইহোক 2D বা 3D গেম করতে পারেন দয়া করে রেন্ডারিং ইঞ্জিন পরিবর্তন করে 3D গেম হ্যান্ডেল সম্প্রসারিত করা যেতে পারে ছোট্ট, সহজ এবং বিন্দু আমি শুধুমাত্র মডিউল রেন্ডারিং 2D উন্নত.

Gameworks এসডি একটি কম্পাইল লাইব্রেরি ব্যবহারের মাধ্যমে কোনো নেট ভাষা সঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ.

কোন মন্তব্য এবং আমি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব তাদের উত্তর চেষ্টা করবে.

ফ্রি কাউন্টারে


ডাউনলোড করুন
এই বিষয়শ্রেণীতে অন্তর্ভুক্ত অন্যান্য উপাদানএই লেখকের সব উপাদান
মন্তব্যপ্রায়শই জিজ্ঞাসা করা প্রশ্ন এবং উত্তর

বৈশিষ্ট্য

নির্মিত:
6 ডিসেম্বর 11

সর্বশেষ আপডেট:
6 ডিসেম্বর 11

ফাইল:
ভিসুয়াল বেসিক ভিবি

সফ্টওয়্যার সংস্করণ:
নেট 3.0, নেট 3.5, নেট 4.0

নাম. মূলশব্দ

ইকমার্স, ইকমার্স, সকল প্রকার, 2D, 3D, ইঞ্জিন, খেলা, খেলা ইঞ্জিন, GDI, করুন, XNA